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OBJ作为发射器 (新功能) 通过使用3D模型和动画OBJ序列作为粒子发射器,为粒子系统提供新的维度。为了增加灵活性,您可以选择从OBJ文件的顶点,边,面或体积,发射粒子。也可以从特定的超过60个OBJ库中选择,或者直接在After Effects中或Designer中使用新的OBJ加载面板,轻松加载自己的模型。
Clarisse5.0为IES(照明工程学会)行业标准灯光配置文件提供原生支持。用于描述光度数据分布,IES光轮廓是现实世界光的数字轮廓,通常由照明制造商使用,当将CG光的渲染与其真实对应物匹配时,这是实现照片级真实结果的关键。
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152 谈和天
引入虚拟现实(VR)或增强现实(AR)技术,提升游戏的沉浸感和真实感
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269 寿伊福
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2026-08-07 21:07 推荐
170 满勤振
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2026-08-07 21:37 推荐
753 步聪羽
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2026-08-07 23:01 推荐